אני יודע שמשחקי PS2 ניתנים לשחק רק ב PS3 'שמן' עם החומרה המתאימה להפעלה. אבל למה כל כך קשה לחקות משחק PS2 ב- PS3 בלי החומרה הזו? האם המעבד, הארכיטקטורה, שניהם? תודה מראש.
אני יודע שמשחקי PS2 ניתנים לשחק רק ב PS3 'שמן' עם החומרה המתאימה להפעלה. אבל למה כל כך קשה לחקות משחק PS2 ב- PS3 בלי החומרה הזו? האם המעבד, הארכיטקטורה, שניהם? תודה מראש.
משחקי PS2 נוצרו עבור מעבד ישן יותר. הם לא יכולים להריץ על המעבד המיועד ל- PS3.
משחקי PS2 נוצרו על מנת לעבוד על המעבד Emotion Engine של סוני ועל שלהם. גרפיקה מסנתז גרפיקה. משולב מעבד / GPU זה הוכנס לכל יחידות ה- PS2 ובגרסאות הראשונות של ה- PS3 (דגמי NTSC 20GB ו- 60GB) כדי להפוך אותם לתואמים לאחור. דגמים אלה יכולים לשחק כמעט בכל משחקי PS2.
חבילת Metal Gear Solid IV בנפח 80 ג'יגה-בתים הייתה גם עם ה- GPU, אך החליפה את שבב ה- Emotion Engine בהדמיית תוכנה של השבב. זה עדיין יכול לשחק ברוב משחקי PS2, אך התמיכה אינה טובה כמו הדגמים הקודמים עם מעבד ה- EE בפועל.
דגמים מאז חבילת MSG: IV לא היו מעבד ולא הדמיית תוכנה של המעבד. נדרש לשחק משחקים ישנים יותר.
לסוני יש מאמר על ידע ידע המסביר אילו שלוש גרסאות יכולות לשחק במשחקי PS2. יש להם גם כלי תאימות שבו אתה יכול לראות אם משחקים ספציפיים יכולים לשחק בדגמים הספציפיים האלה.
PS1, בהיותה מערכת פשוטה ומבוגרת יותר מ- PS2, קל יותר. לחקות באמצעות תוכנה בלבד. בשנת 2000 קנתה סוני אמולטור פלייסטיישן בשם Virtual Game Station. בעוד שדגמי ה- PS2 הראשונים שילבו חומרה של ה- PS1 (כמו המעבד שלו), דגמי PS2 מאוחרים יותר חיקו את ה- PS1 לחלוטין באמצעות תוכנה (והיו דקים יותר).
בנוסף לתשובה הטובה מאוד של שון, שקול את עלות ההדמיה.
ראשית, PS3 עם החומרה הנוספת להפעלת משחקי PS2. בעיקרון סוני נאלצה לשלם עבור חומרת PS2 ו PS3 בייצור, ואז למכור אותה במחיר ה- PS3. זו הייתה כנראה השקעה מפסידה מבחינתם, מכיוון שחלק ה- PS2 לא היה האטרקציה העיקרית; זה כנראה לא הגדיל את מכירות ה- PS3 מאוד. ואם כן, זה לא היה מגדיל את מכירות משחקי PS3 מאוד - וסוני לא הייתה מרוויחה יותר כסף ממה שכבר היו להם במשחקי PS2 שהיו בבעלות אנשים. . הדמייה היא קשה , במיוחד עבור קונסולה מתוחכמת כמו PS2. כפי ששון אמר, הסיבה שזה קשה היא מכיוון שב- PS2 היו מעבדים שונים מ- PS3, כלומר, הכל צריך להיות "מתורגם" מהוראות PS2 להוראות PS3. אמנם בהחלט יותר דטרמיניסטי מתרגום בשפה האנושית, אך עדיין זו בעיה קשה לפתור; במיוחד כשיש לך רק את המשאבים המוגבלים של קונסולה (הדמייה דורשת לעיתים קרובות חומרה טובה פי 5 ממה שעשתה המערכת המדומה). שלא לדבר על כך שמערכת האוטובוסים (איך הצבת השבבים ומחוברים) שונה מאוד בין שתי המערכות. סוני כנראה הייתה צריכה להקים צוות שלם שהוקדש לחיקוי ה- PS2 בתוכנה, ושוב זה כנראה לא היה שווה את ההחזר על ההשקעה ולכן הם סגרו אותו.
גיימרים מבוגרים אולי נזכרים שה- PS2 יכול להריץ משחקי פלייסטיישן מקוריים בצורה חלקה (ובכן, בעיקר), ושואלים את עצמם מדוע השיקולים המפורטים במסמך זה לא חלו על אז.
Sony השתמשה למעשה במקור פלייסטיישן (עם מספר מוזרויות חומרה) שנבנתה על גבי שבב יחיד כמעבד שמע עבור ה- PS2, והוסיפה תכונת מאסטרינג לאוטובוסים שאפשרה לשבב הקול להשתלט על כל המכונה בעת הפעלת משחק מקורי.
זה הסתדר מבלי להוסיף עלות מופרזת מכיוון שהעוצמה של המכונה המקורית תאמה את צרכי עיבוד הקול של המכונה החדשה.
אני מסכים עם מה שכולם אמרו על הדמיית תוכנה, אך אוסיף כי כתיבת אמולטור קונסולת משחק שונה מאוד מהתחייבויות אמולציה אחרות.
פלייסטיישן 2 הייתה המסוף הראשי של סוני לטובה מעל 6 שנים. באותה תקופה החומרה (מנקודת מבטו של היזם) השתנתה מעט מאוד. המשמעות היא שלמפתחי המשחקים היה הרבה זמן וטונות של תמריץ להבין כל פינה במכשיר ולנצל אותו בכדי לספק ביצועים מקסימליים למשחקים שלהם.
בדרך כלל כשאתה כותב תוכנת הדמיה אתה רוצה תאימות רחבה, אך הדיוק של ההדמיה אינו קריטי באותה מידה. לאף אחד לא אכפת אם ליין יש תקלה שגורמת ל- MS Word להיות איטית בעיצוב מחדש של דפים. לשם השוואה, אמולטור PS 2 צריך למסמר כמעט כל היבט של המערכת הבסיסית, למקרה שאיזה מתכנת משחק מנצל איזשהו מוזר.
כמו כן, משחקי וידאו לעתים קרובות עוקפים את מגבלות הביצועים של מערכותיהם מאשר תוכנות אחרות, מכיוון שחומרת משחקי הווידאו סטנדרטית כל כך. המשמעות היא ששוב, כל חולשה מסוימת בחיקוי תהיה ברורה.
קושי נוסף בהדמיית משחקי וידאו הוא בדיקה. עם אמולטור החומרה, סוני רק הייתה צריכה להשתמש באותה מפרט חומרה כדי להבטיח תאימות. להשיג את אותו הדבר בתוכנה זה לא כל כך פשוט, ובדיקה זה יהיה סיוט. בדיקת MS Word בתוך אמולטור, לשם השוואה, היא פשוטה: ערוך רשימה של התכונות והפקודות, ועבר דרכם באמולטור. עם משחקים, אין שום דרך לרשום את התכונות המלאות מעבר ליסודות, והליכה בתכונות מחייבת משחק במשחק, אשר נועד לקחת זמן ומיומנות.
כל זה מסתכם ב עבודה הרבה יותר קשה מאשר לכתוב אמולטור טיפוסי.
כל האימולטורים קשים לכתיבה, אפילו כאלה לקונסולות ישנות ופשוטות יותר. זה לא ממש מקרה של קושי - זה אם ה- PS3 מהיר מספיק כדי לחקות את ה- PS2 במהירות הנדרשת.
אני לא מאמין שאי אפשר לעשות זאת. ה- PS3 צריך להיות חזק מספיק כדי לחקות את ה- PS2 בצורה הולמת. משימת תכנות לא קלה, אך סוני אמורה להיות מסוגלת לנהל אותה - הם בכל זאת עיצבו את שתי הקונסולות, והוכיחו יכולת עם אמולטור ה- PS1 וה- PSP שלהם (למיני ב- PS3).
כמו כן, לסוני יש כבר עשית את רוב העבודה לחיקוי ה- PS2. דגמי PS3 האמריקאיים הראשונים 80 ג'יגה-בתים (בתוספת דגמי 60 ג'יגה-בייט המוקדמים באירופה) הגיעו עם הדמיה מלאה של המעבד של PS2 בתוכנה.
כל מה שסוני תצטרך לעשות זה לכתוב אמולטור עבור ה- GPU, שהיה קיים את ה- PS3 המוקדמים, אך הוסרו מאחרים. סוני הסירה את ה- GPU כדי לקצץ בעלויות, מה שאיפשר לה גם למקד את הפיתוח והבדיקה במקום אחר. באותו זמן היו בסוני לחץ רב להפחית את מחיר ה- PS3.
לא משנה מה הדיון שסוני קיימה כדי להסיר תאימות לאחור, אני חושד שהתוכנית שלהם ליצור את הסדרה החדשה "אוסף HD" גם הגיע באותו זמן. ("אוסף ה- HD" מכיל (בעיקר) משחקי PS2 שעשויים מחדש עם גרפיקה משופרת.) זהו המוקד החדש של סוני "תאימות לאחור".
עריכה: חזק > נראה שיש כמה פרשנויות שונות לשאלה זו:
רוב הפוסטים כאן כבר ענו על מספר 1 - המעבדים PS2 ו- PS3 שונים ואינם תואמים. אני עונה מס '2.
מידע נוסף:
ליוצרי PCSX2, אמולטור PS2 למחשבים אישיים, יש בלוג א>. הבלוג מכיל מאמרים מעניינים רבים על קשיי הדמיית ה- PS2. כמובן, הם כותבים למחשב האישי, לא ל- PS3, אך אותם קשיים יחולו.
הקושחה המותאמת אישית של CFW ב- PS3 שלהם מריצה משחקי PS2 בסדר גמור.
כתיבת אמולטור קשה אבל אני חושב שהתשובה האמיתית כאן היא פשוט שסוני לא רוצה. ניתן לחקות כל מחשב שהושלם טיורינג על זיכרון אחר, מהירות וכוח עיבוד אחר.
ישנם מתכנתים מוכשרים רבים שכתבו אמולטורים למערכות שונות - הסתכלו על MAME, UAE, Bleem! ורבים אחרים. במקרה של בלם! (אמולטור PS1) SONY ניסתה לתבוע את חיי היוצרים. בסופו של דבר הם נכשלו, אבל בלם! יצא מהעסק. סוני עדיין די מהירות לעורך דין או אפילו לשלוח את השוטרים, כמו מה שקרה ל Graf-Chokolo.
סוני מעדיפה למכור לך שוב משחקי PS2 כמשחקים להורדה. .
אז אני לא חושב שהדמיית PS2 תהיה קשה יותר ב- PS3 או במחשב האישי מאשר בכל האמולטורים המאתגרים האחרים האחרים.
חומרה / ארכיטקטורה שונה. דמיין שאתה מנסה ללמד מישהו ספרדית על ידי דיבור איתו בגרמנית בלבד.
האמת שהם יכולים לחקות משחקי PS1 ו- PS2 בקלות ב- PS3 אבל הם לא רוצים בגלל העובדה שלא הרבה אנשים קנו משחקים חדשים יותר המיועדים ל- PS3 (הרבה יותר יקרים וכו ') ובגלל שיצרני משחקים דבקו גם בייצור משחקי PS2 עוד כמה שנים.
זה צוין במאמר לפני כמה שנים לאחר הצגת ה- PS3. אך בכל הקשור לחיקוי PS2 ו- PS3 במחשב האישי, זהו משחק כדור שונה לחלוטין מכיוון שגם PS2 וגם PS3 הם מערכות אינטנסיביות יותר גרפיות אשר לרוב המחשבים האישיים אין עדיין מעבדים גרפיים כה גבוהים.