שְׁאֵלָה:
איך אני משפר את הסיכויים שלי לקבל מגע משי בעת קסום?
Kurley
2011-12-08 16:24:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

הייתי רוצה שיהיה פריט מכושף במגע משי, אך כמובן שהקסמים כולם אקראיים. האם יש שילוב של רמת קסם וחומר פריט שיעניק לי את הסיכויים הטובים ביותר לקבל את הכישוף במגע משי?

חָמֵשׁ תשובות:
Kevin Reid
2011-12-09 05:02:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

[ מצב נוכחי : למרבה הצער, נכון לעכשיו (2015) טבלאות אלה לא עודכנו עבור Minecraft 1.8, רק 1.6.2 (2013). גירסה 1.8 שונתה קסומה כך שכאשר אתה מכושף פריט הוא צורך רק עד שלוש מהרמות שלך, לא כל הרמות הנדרשות כדי לאפשר את הכישוף. המשמעות היא שטבלאות העלות של XP אינן מדויקות.]


מדריך אסטרטגיית הקסם של סטיוארט פרנשטיינר הוא, או לפחות היה, משאב מצוין. הוא מספק טבלאות ותרשימים המפרטים את התנאים עבור מינימום XP או עלות פריט עבור קסם נתון. על פי הטבלה עבור Silk Touch, אתה רוצה להיות ב רמה 30 כדי לקבל את הסיכוי הטוב ביותר לקסם יחיד אתה עדיין צריך לצפות לקסום בממוצע 6 כלים לפני שתקבל סילק טאץ 'ולא קסם אחר.

עם זאת, אם יש לך הרבה חומרים, ייתכן שתרצה להשתמש ברמות יעילות יותר מבחינת XP נדרשות ולא בכלים מכושפים, מכיוון שרמות גבוהות יותר דורשות איסוף של יותר XP לכל רמה.

@ קווין ריד - רק כדי שאבין. אם זה עולה בקנה אחד עם החישוב של SaintWacko לעיל, אז קסם 4 מכושות ברזל עם מכשפים ברמה 11 (באמצעות 44 רמות, נותן סיכוי של 2 ל -9), נותן סיכויים טובים יותר מלהקסים 1 מכושת זהב ברמה 49?
על פי טבלת האסטרטגיות שקישרתי, למשי מגע על מכסה זהב עם 49 יש סיכוי של 14.3%. על פי [כלי ברזל, רמה 11] (http://pernsteiner.org/minecraft/enchant/leveltables/Iron_Tool_11.html), יש לך סיכוי של 0.7% למגע של משי במקרה כזה, ותורת ההסתברות אומרת לנו שעושים את זה 4 פעמים הוא סיכוי של 1- (1- (0.007)) ^ 4 = 0.028 = 2.8%. אז לא, זה לא יהיה שיפור. אתה יכול לראות זאת גם בגרפים של עלות פריט: הקו הוא מחוץ לסולם ברמה 11
@ קווין ריד - אה, בסדר אז המספרים של סנטווקו אינם פעילים? למרות שעל פי טבלה זו עדיף יהיה לנסות 2 מכשפים ברמה 25 יותר מאשר קסם אחד ברמה 50. והשימוש הטוב ביותר בפועל בחוויה הוא להקסים ברמה 26. האם זה נכון?
לקבלת "שימוש מיטבי בחוויה", אתה רוצה את הטבלה "מינימום עלות מקומית בעלות" בסעיף "סיכום", המציין כי הרמה הטובה ביותר תלויה מאוד בחומר (26 הוא הערך לכלים * אבן, אך רמות נמוכות יותר עדיפים על חומרים אחרים).
אני מהסס לבחור תשובות שהם בעצם קישורים, אבל אני חושב שמה שבאמת רציתי יצא בתגובות. תודה.
ובכן, במקור ביקשתם "את הסיכויים הטובים ביותר", שאני יכול לפרש רק כקסם יחיד - לא אמרתם שאתם רוצים מינימום עלות XP. אני מסכים שהתשובה צריכה להיות בתשובה, אך במקרה זה הייתי מעתיק רק את הטבלאות שלו כדי לתת דוגמה כללית מספיק.
מה שהנחת היה הוגן והרחבת עוד קצת כדי לתת לי את מה שלא הבנתי בתחילה שאני רוצה. אז זו התשובה הנכונה בכל מקרה.
SaintWacko
2011-12-09 01:54:39 UTC
view on stackexchange narkive permalink

מתוך התבוננות בדף הוויקי של Minecraft על קסום, נראה כי הסיכויים הטובים ביותר לקבל מגע משי היו מגיעים:

  כלי עץ - רמות 12-47 (8-78) אבן כלי - רמות 26-55 (16-92) כלי ברזל - רמות 11-46 (7-77) כלי יהלום - רמות 19-51 (12-85) כלי זהב - רמות 3-41 (2-69)  קוד > 

המספר בסוגריים הוא טווח הרמות שבו יש לך סיכוי בכלל להשיג משי מגע. טווח הרמות מחוץ לסוגריים הוא המקום בו יש לך את הסיכוי המקסימלי לקבל מגע משי.

כמובן, גם עם זאת, עדיין אין לך סיכוי טוב מאוד לקבל מגע משי. Minecraft משתמשת במערכת שקלול כדי לקבוע איזו מכשפות כלי מקבל.

משקולות:

  יעילות - 10 Silk Touch - 1 פורץ - 5Fortune - 2  

אז, אפילו בטווחי הכלי / רמות המתאימים, עדיין תהיה לך סיכוי של 1/18 להשיג משי מגע. קיוויתי שיש דרך להיות בטווח של משי מגע, אבל מחוץ לטווח של קסמים אחד או יותר, אבל אין מזל כזה. כולם חופפים משי משי.

חישובים: משי משי יכול להתרחש בתוך רמת קסם שונה (MEL) של 25-75 . ל- MEL מגיעים באמצעות החישוב

MEL = רמת קסם + אקראית (0, יכולת כישוף) + 1 קוד>

איפה רמת קסם קוד> הוא מספר רמות החוויה המושקעות בכדי לכשף את הפריט ו Enchantability נקבע על ידי החומר, וכך:

  כלי שריון EnchantabilityWood N / A 15Leather 15 N / AStone N / A 5 Iron 9 14 Chain 12 N / ADiamond 10 10 Gold 25 22 

לאחר מכן המשחק מכפיל את ה- MEL במספר שנע בין .75 ל- 1.25 כדי לקבל את ה- MEL הסופי. כדי למצוא את הטווח בתוך הסוגריים, הכפלתי את הגבול התחתון ב- 4/5 ואת הגבול העליון ב- 4/3. כדי למצוא את הטווח מחוץ לסוגריים, עשיתי את ההפך.

מהיכן אתה מקבל את ערכי המינימום שלך? אלה עשויים להיות ערכי * המינימום *, אך יש לך סיכוי נמוך יותר לקבל משי משי מערכי המינימום הללו מכיוון שנדנדת .75 - 1.25 יכולה לדחוף אותך מתחת למינימום של 25 למשי. בעיקרון, מתמטיקה כלשהי תשפר את התשובה הזו הרבה יותר! ♪
אופס, התגעגעתי לקטע החישוב הזה. אני אעדכן אותו ואוסיף את החישובים שעשיתי כדי לקבל את המספרים האלה
אה, מצוין. הפיתרון האחרון הוא שאתה יכול להוציא רק 50 רמות בבת אחת. אחרת, נראה נהדר!
נכון, בהתחלה תקצתי את הטווחים בגיל 50, אבל הבנתי שבעתיד אולי תצליחו להשקיע יותר רמות, אז שמתי את כל הטווח.
אז ממה שאני יכול להבין, אם אני מכשף כלי ברזל עם מכשפים ברמה 11, יש לי סיכוי של 1 ל -18 להשיג משי מגע? האם זה לוקח בחשבון את הסיכוי למספר מכשפים?
לא זה לא. אני אשנה את זה כך שזה יקרה.
הממ. זה אלגוריתם מעניין. ייתכן שלא אוכל לעדכן אותו עד מאוחר יותר.
@SaintWacko - לא בחרתי בזה כתשובה המקובלת מכיוון שנראה שאין לך מספיק מספרים. אני מעריך כי התאמצת לנסות לפתור זאת, תודה.
נראה שהתשובה שלך לא מעודכנת. אכפת לך לעדכן?
Alain
2012-04-10 18:09:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

הדרך הטובה ביותר לקבוע את הסיכויים שלך להשיג קסמים כלשהם בכל רמה היא להריץ את סימולטור הכישוף של Minecraft (שמתפרסם ב דף הקסום הוויקי) ב ' מצב רמות גרף. אם אתה רוצה פסי שגיאה קטנים, אני מציע להריץ אותו בכרום עם הרבה סימולציות (אזהרה: מעבד אינטנסיבי!)

הוא יעשה הרבה סימולציות ניסוי בכל רמה באמצעות אותו אלגוריתם קסום שעושה Minecraft, ו תן לך את התוצאות, שלוקחות בחשבון הכל - כולל קסמים מרובים.

עבור מכסה יהלום, (שרוב האנשים ינסו, מכיוון שברגע שהיא נרכשה היא תחזיק מעמד הכי הרבה זמן) הנה ההסתברויות ודאות די גבוהה:

enter image description here

הנה הנתונים שנוצרו עבור הגרף שלעיל (פרמטרים: יהלום> פיקקס> רמות גרף> SilkTouch I> 800 x 200 הדמיות> הראה ביטחון מרווחים):

  9: (0 + -0%) 10: (0 + -0%) 11: (0 + -0%) 12: (0 + -0.1%) 13 : (0 + -0.2%) 14: (0 + -0.3%) 15: (1 + -0.4%) 16: (1 + -0.4%) 17: (2 + -0.5%) 18: (3 + - 0.6%) 19: (4 + -0.8%) 20: (5 + -0.7%) 21: (6 + -0.9%) 22: (7 + -0.8%) 23: (8 + -0.9%) 24: (8 + -0.9%) 25: (9 + -0.9%) 26: (9 + -0.9%) 27: (9 + -1%) 28: (9 + -1.1%) 29: (10 + -1 %) 30: (10 + -1%) 31: (10 + -1%) 32: (10 + -1.1%) 33: (10 + -1.1%) 34: (10 + -1% 35: (11 + -1.1%) 36: (11 + -1.1%) 37: (11 + -1.1%) 38: (11 + -1.1%) 39: (11 + -1.1%) 40: (11 + -1.1%) 41: (12 + -1.1%) 42: (12 + -1%) 43: (12 + -1.1%) 44: (12 + -1.1%) 45: (13 + -1.1%) 46: (13 + -1.1%) 47: (13 + -1.2%) 48: (13 + -1%) 49: (13 + -1.1%) 50: (14 + -1.1%)  

אתה יכול לעשות זאת בקלות בעצמך לכל קסם, כלי או חומר.

נראה שהתשובה שלך לא מעודכנת. אכפת לך לעדכן?
Qaz Wiz
2015-09-26 22:46:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

בעדכונים עדכניים יותר, אתה יכול לראות מראש מה יהיה הקסם שלך (לפחות באופן חלקי) והוא גם אקראי לאחר קבלת קסם וזה מאפשר להחליף קסמים לדובדבן.

מאת הבאת חבורת פריטי אשפה לקסום בנוסף למכס יהלום אחד שלך תאפשר לך לכשף את המקל רק כאשר מדובר במגע משי. דרך החלפה נניח מעדר ברזל עם המכושת וקסום פחות שבמקום זה יהיה אקראי שוב ויאפשר לך לנסות שוב עם המכסה. כמובן שהיית משתמש ברמות כדי להקסים את פריטי האשפה, אך ביצוע קסם נמוך יותר ישתמש בפחות רמות ויאפשר יותר ניסיונות.

אז איפה שהיית זקוק ל -150/180 רמות כדי לנסות 6 מכסות יהלום אתה יכול להסתכל עשרות ניסיונות למספר זהה של רמות.

Jpw
2012-05-06 08:49:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

עשיתי קסמים עם מבחר יהלומים והבנתי שרמה 50 היא הטובה ביותר לבחירת יהלומים.



שאלה ותשובה זו תורגמה אוטומטית מהשפה האנגלית.התוכן המקורי זמין ב- stackexchange, ואנו מודים לו על רישיון cc by-sa 3.0 עליו הוא מופץ.
Loading...