הייתי רוצה שיהיה פריט מכושף במגע משי, אך כמובן שהקסמים כולם אקראיים. האם יש שילוב של רמת קסם וחומר פריט שיעניק לי את הסיכויים הטובים ביותר לקבל את הכישוף במגע משי?
הייתי רוצה שיהיה פריט מכושף במגע משי, אך כמובן שהקסמים כולם אקראיים. האם יש שילוב של רמת קסם וחומר פריט שיעניק לי את הסיכויים הטובים ביותר לקבל את הכישוף במגע משי?
[ מצב נוכחי : למרבה הצער, נכון לעכשיו (2015) טבלאות אלה לא עודכנו עבור Minecraft 1.8, רק 1.6.2 (2013). גירסה 1.8 שונתה קסומה כך שכאשר אתה מכושף פריט הוא צורך רק עד שלוש מהרמות שלך, לא כל הרמות הנדרשות כדי לאפשר את הכישוף. המשמעות היא שטבלאות העלות של XP אינן מדויקות.]
מדריך אסטרטגיית הקסם של סטיוארט פרנשטיינר הוא, או לפחות היה, משאב מצוין. הוא מספק טבלאות ותרשימים המפרטים את התנאים עבור מינימום XP או עלות פריט עבור קסם נתון. על פי הטבלה עבור Silk Touch, אתה רוצה להיות ב רמה 30 כדי לקבל את הסיכוי הטוב ביותר לקסם יחיד אתה עדיין צריך לצפות לקסום בממוצע 6 כלים לפני שתקבל סילק טאץ 'ולא קסם אחר.
עם זאת, אם יש לך הרבה חומרים, ייתכן שתרצה להשתמש ברמות יעילות יותר מבחינת XP נדרשות ולא בכלים מכושפים, מכיוון שרמות גבוהות יותר דורשות איסוף של יותר XP לכל רמה.
מתוך התבוננות בדף הוויקי של Minecraft על קסום, נראה כי הסיכויים הטובים ביותר לקבל מגע משי היו מגיעים:
כלי עץ - רמות 12-47 (8-78) אבן כלי - רמות 26-55 (16-92) כלי ברזל - רמות 11-46 (7-77) כלי יהלום - רמות 19-51 (12-85) כלי זהב - רמות 3-41 (2-69) קוד >
המספר בסוגריים הוא טווח הרמות שבו יש לך סיכוי בכלל להשיג משי מגע. טווח הרמות מחוץ לסוגריים הוא המקום בו יש לך את הסיכוי המקסימלי לקבל מגע משי.
כמובן, גם עם זאת, עדיין אין לך סיכוי טוב מאוד לקבל מגע משי. Minecraft משתמשת במערכת שקלול כדי לקבוע איזו מכשפות כלי מקבל.
משקולות:
יעילות - 10 Silk Touch - 1 פורץ - 5Fortune - 2
אז, אפילו בטווחי הכלי / רמות המתאימים, עדיין תהיה לך סיכוי של 1/18 להשיג משי מגע. קיוויתי שיש דרך להיות בטווח של משי מגע, אבל מחוץ לטווח של קסמים אחד או יותר, אבל אין מזל כזה. כולם חופפים משי משי.
חישובים: משי משי יכול להתרחש בתוך רמת קסם שונה
(MEL) של 25-75
. ל- MEL מגיעים באמצעות החישוב
MEL = רמת קסם + אקראית (0, יכולת כישוף) + 1 קוד>
איפה רמת קסם קוד> הוא מספר רמות החוויה המושקעות בכדי לכשף את הפריט ו Enchantability
נקבע על ידי החומר, וכך:
כלי שריון EnchantabilityWood N / A 15Leather 15 N / AStone N / A 5 Iron 9 14 Chain 12 N / ADiamond 10 10 Gold 25 22
לאחר מכן המשחק מכפיל את ה- MEL במספר שנע בין .75 ל- 1.25 כדי לקבל את ה- MEL הסופי. כדי למצוא את הטווח בתוך הסוגריים, הכפלתי את הגבול התחתון ב- 4/5 ואת הגבול העליון ב- 4/3. כדי למצוא את הטווח מחוץ לסוגריים, עשיתי את ההפך.
הדרך הטובה ביותר לקבוע את הסיכויים שלך להשיג קסמים כלשהם בכל רמה היא להריץ את סימולטור הכישוף של Minecraft (שמתפרסם ב דף הקסום הוויקי) ב ' מצב רמות גרף. אם אתה רוצה פסי שגיאה קטנים, אני מציע להריץ אותו בכרום עם הרבה סימולציות (אזהרה: מעבד אינטנסיבי!)
הוא יעשה הרבה סימולציות ניסוי בכל רמה באמצעות אותו אלגוריתם קסום שעושה Minecraft, ו תן לך את התוצאות, שלוקחות בחשבון הכל - כולל קסמים מרובים.
עבור מכסה יהלום, (שרוב האנשים ינסו, מכיוון שברגע שהיא נרכשה היא תחזיק מעמד הכי הרבה זמן) הנה ההסתברויות ודאות די גבוהה:
הנה הנתונים שנוצרו עבור הגרף שלעיל (פרמטרים: יהלום> פיקקס> רמות גרף> SilkTouch I> 800 x 200 הדמיות> הראה ביטחון מרווחים):
9: (0 + -0%) 10: (0 + -0%) 11: (0 + -0%) 12: (0 + -0.1%) 13 : (0 + -0.2%) 14: (0 + -0.3%) 15: (1 + -0.4%) 16: (1 + -0.4%) 17: (2 + -0.5%) 18: (3 + - 0.6%) 19: (4 + -0.8%) 20: (5 + -0.7%) 21: (6 + -0.9%) 22: (7 + -0.8%) 23: (8 + -0.9%) 24: (8 + -0.9%) 25: (9 + -0.9%) 26: (9 + -0.9%) 27: (9 + -1%) 28: (9 + -1.1%) 29: (10 + -1 %) 30: (10 + -1%) 31: (10 + -1%) 32: (10 + -1.1%) 33: (10 + -1.1%) 34: (10 + -1% 35: (11 + -1.1%) 36: (11 + -1.1%) 37: (11 + -1.1%) 38: (11 + -1.1%) 39: (11 + -1.1%) 40: (11 + -1.1%) 41: (12 + -1.1%) 42: (12 + -1%) 43: (12 + -1.1%) 44: (12 + -1.1%) 45: (13 + -1.1%) 46: (13 + -1.1%) 47: (13 + -1.2%) 48: (13 + -1%) 49: (13 + -1.1%) 50: (14 + -1.1%)
אתה יכול לעשות זאת בקלות בעצמך לכל קסם, כלי או חומר.
בעדכונים עדכניים יותר, אתה יכול לראות מראש מה יהיה הקסם שלך (לפחות באופן חלקי) והוא גם אקראי לאחר קבלת קסם וזה מאפשר להחליף קסמים לדובדבן.
מאת הבאת חבורת פריטי אשפה לקסום בנוסף למכס יהלום אחד שלך תאפשר לך לכשף את המקל רק כאשר מדובר במגע משי. דרך החלפה נניח מעדר ברזל עם המכושת וקסום פחות שבמקום זה יהיה אקראי שוב ויאפשר לך לנסות שוב עם המכסה. כמובן שהיית משתמש ברמות כדי להקסים את פריטי האשפה, אך ביצוע קסם נמוך יותר ישתמש בפחות רמות ויאפשר יותר ניסיונות.
אז איפה שהיית זקוק ל -150/180 רמות כדי לנסות 6 מכסות יהלום אתה יכול להסתכל עשרות ניסיונות למספר זהה של רמות.
עשיתי קסמים עם מבחר יהלומים והבנתי שרמה 50 היא הטובה ביותר לבחירת יהלומים.