שמעתי את המונח Metroidvania שנזרק בשנים האחרונות לתיאור משחקים כמו סיפור מערות ו Megaman ZX אך מעולם לא הבנתי בדיוק מה זה אומר .
מה הפירוש של Metroidvania? איזה סוג של מכניקת משחקים משתפים המשחקים האלה?
שמעתי את המונח Metroidvania שנזרק בשנים האחרונות לתיאור משחקים כמו סיפור מערות ו Megaman ZX אך מעולם לא הבנתי בדיוק מה זה אומר .
מה הפירוש של Metroidvania? איזה סוג של מכניקת משחקים משתפים המשחקים האלה?
"Metroidvania" הוא מונח המשמש לתיאור מעין משחק פלטפורמה דו-ממדי חקרני. זה מגיע מהמשחקים המקוריים של הסדרה Metroid וכמה מתקופת הביניים של משחקי Castlevania (בעיקר "Symphony of the Night", שזה מה שהוליד בעיקר למונח).
התכונה המגדירה ביותר היא בדרך כלל העולם. במקום לקבוע שלבים או מפת עולם, המשחק כולו מתרחש בתוך מפה ענקית אחת, שעליה לחצות. לא סתם מפה, אלא בדרך כלל מפה מורכבת מאוד מלאה בכל מיני סודות. המפה מחולקת בדרך כלל לסקטורים, יותר בצורה אסתטית לציון כי התושבים והסכנות יהיו שונים. לפעמים יש לך יציאות טלפוניות שיסייעו לך בנסיעות, אך בפעמים אחרות אתה צריך רק לזכור לאן ללכת במפה.
ישנם אלמנטים שונים שמשחקים בחקירה. בדרך כלל יש דברים טעימים המסתתרים בנקודות, או חידות שצריך להחזיר אליהן כאשר אתה מוצא ציוד מתאים. החקר הוא גם לא ליניארי - גבולות ההתקדמות שלך במפה נעשים על ידי כלים או הפעלות-כוח שונות שאתה צריך לרכוש, אך הסדר בו עליך לרכוש חלק מהכלים הללו אינו מוגדר. ובבחירות רבות, ישנם דרכים רבות להשיג כלים אלה, או אפילו לעבור מכשולים בלי כלים אלה.
אלמנט פופולרי מאוד במשחקים אלה, במיוחד בזכיינית Metroid. , הוא המושג "שבירת רצף". באמצעות טריקים מיוחדים או שליטה אחרת בתועלת של היכולות הבסיסיות שלך, אתה יכול לפעמים לגשת לפריטים ואזורים הרבה יותר מוקדם ממה שהמשחק מצפה ממך.
ככל הידוע לי, משחקי Metroidvania תמיד היו משחקי פלטפורמה דו-ממדית. . מלבד אלמנטים של חקר, המשחק בפועל של משחקי Metroidvania משתנה מאוד.
המונח "Metroidvania" מקורו בשילוב הכותרות מסדרת המשחקים Metroid ו- Castlevania ומשמש לתיאור משחקים אחרים המשתמשים בסגנון התקדמות דומה כמו המשחקים האלה.
התכונה המגדירה היא בדרך כלל שעולם המשחק מורכב ממנהרות, מעברים, חדרים וכו 'המחוברים ביניהם, כאשר חלקים מסוימים אינם נגישים בתחילה בגלל מחסום כלשהו. ככל שתתקדמו במשחק, תוכלו לרכוש יכולות חדשות שיאפשרו לכם לעבור את המחסומים הללו, וכך תפתח גישה לאזורים חדשים. לדוגמה, זה נפוץ במשחקי Castlevania לרכוש פריט שמעניק יכולת קפיצה כפולה, מה שיאפשר לך להגיע לפלטפורמות שבעבר היו גבוהות מדי לקפוץ אליהן. משחקים בסגנון זה כוללים בדרך כלל לא מעט מעקב אחורי בכל פעם שנרכשת יכולת חדשה, כאשר אתה חוזר ומוצא את כל המיקומים בהם היכולת החדשה הזו מאפשרת לך להתקדם רחוק יותר ממה שהיית יכול בעבר.
אנשים מיישמים רמות שונות של הקפדה על המונח "Metroidvania". חלקם יחשבו שהוא תקף רק אם המשחק הוא גם דו מימד, למעט משחקים כמו סדרת Metroid Prime, למרות שסגנון המשחק זהה בעצם.
Metroidvania הוא מונח המתאר משחק המשלב אלמנטים הנפוצים במשחקי Metroid ו- Castlevania. בעוד שמה שמכונן בדיוק את הקטגוריה של Metroidvania משתנה מאדם לאדם, אני רואה באלו המאפיינים המגדירים
אחרים יכולים להרגיש חופשיים לערוך זאת אם יש שרשמתי לא נכון לכל משחק של Metroidvania, או אם התגעגעתי למשהו שהוא ממש ברור.