שְׁאֵלָה:
מה הפירוש של Metroidvania?
Mana
2011-02-22 02:39:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

שמעתי את המונח Metroidvania שנזרק בשנים האחרונות לתיאור משחקים כמו סיפור מערות ו Megaman ZX אך מעולם לא הבנתי בדיוק מה זה אומר .

מה הפירוש של Metroidvania? איזה סוג של מכניקת משחקים משתפים המשחקים האלה?

שְׁלוֹשָׁה תשובות:
Grace Note
2011-02-22 02:49:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

"Metroidvania" הוא מונח המשמש לתיאור מעין משחק פלטפורמה דו-ממדי חקרני. זה מגיע מהמשחקים המקוריים של הסדרה Metroid וכמה מתקופת הביניים של משחקי Castlevania (בעיקר "Symphony of the Night", שזה מה שהוליד בעיקר למונח).

התכונה המגדירה ביותר היא בדרך כלל העולם. במקום לקבוע שלבים או מפת עולם, המשחק כולו מתרחש בתוך מפה ענקית אחת, שעליה לחצות. לא סתם מפה, אלא בדרך כלל מפה מורכבת מאוד מלאה בכל מיני סודות. המפה מחולקת בדרך כלל לסקטורים, יותר בצורה אסתטית לציון כי התושבים והסכנות יהיו שונים. לפעמים יש לך יציאות טלפוניות שיסייעו לך בנסיעות, אך בפעמים אחרות אתה צריך רק לזכור לאן ללכת במפה.

ישנם אלמנטים שונים שמשחקים בחקירה. בדרך כלל יש דברים טעימים המסתתרים בנקודות, או חידות שצריך להחזיר אליהן כאשר אתה מוצא ציוד מתאים. החקר הוא גם לא ליניארי - גבולות ההתקדמות שלך במפה נעשים על ידי כלים או הפעלות-כוח שונות שאתה צריך לרכוש, אך הסדר בו עליך לרכוש חלק מהכלים הללו אינו מוגדר. ובבחירות רבות, ישנם דרכים רבות להשיג כלים אלה, או אפילו לעבור מכשולים בלי כלים אלה.

אלמנט פופולרי מאוד במשחקים אלה, במיוחד בזכיינית Metroid. , הוא המושג "שבירת רצף". באמצעות טריקים מיוחדים או שליטה אחרת בתועלת של היכולות הבסיסיות שלך, אתה יכול לפעמים לגשת לפריטים ואזורים הרבה יותר מוקדם ממה שהמשחק מצפה ממך.

ככל הידוע לי, משחקי Metroidvania תמיד היו משחקי פלטפורמה דו-ממדית. . מלבד אלמנטים של חקר, המשחק בפועל של משחקי Metroidvania משתנה מאוד.

הערה ... Castlevania 2 בהחלט היה בסגנון Metroid אלא שהוא לא היה אנכי כמו Metroid. אז היו הרבה חזרה בין כפרים כדי להשיג ציוד או פריטים שאתה צריך כדי להתקדם. אבל זה לא הפך למטרואיד לחלוטין כמו עד SOTN כפי שציינת. והסדרה החדשה חזרה להתקדמות הליניארית אבל בתלת מימד !!!!!!
הערה נוספת: יש משחקים שמוגדרים "Metroidvania" למרות שחסר היבט או שניים המתוארים כאן, או שהם פחות סוערים בהיבטים מסוימים מאחרים. לדוגמא, ההתקדמות של סיפור המערה היא למעשה לינארית למדי, אולם מכיוון שהיא מעודדת חקר ומציאת סוד במפה רחבה ומחוברת זו לזו שהופכת להיות קלה יותר למעבר עם פריטים שונים שנמצאים במהלך המשחק, זה עדיין משחק מטרוידבניה.
דוגמה למשחק מטרואידוואניה שאינו דו-ממדי הוא טרילוגיית באטמן ארקהם, המצויים במלואם בתלת מימד ויש בהם הרבה אלמנטים דומים, כמו יכולות הניתנות לפתיחה, אזורי נושא ואויבים, אזורים שניתן לבקר בהם רק לאחר שפתחתם יכולת מסוימת,...
דוגמא טובה נוספת למטרואידניאציות תלת ממדיות היא טרילוגיית Metroid Prime.
דוגמה נוספת הנפוצה למטרואידוואניה תלת-ממדית היא סדרת Dark Souls / Bloodborne, ותת-ז'אנר 'כמו Souls' בכלל.למרות שהם בדרך כלל לא מכניסים באותה מידה, הם מאופיינים במפות פתוחות גדולות.
תמיד חשבתי שמונח זה אינו הגיוני.זה פשוט צריך להיות "כמו מטרואיד".Castlevania לא הציג שום דבר לז'אנר שעדיין לא היה למטרויד.SOTN הוא ממש הפסקת סופר מטרואיד.
Chad Birch
2011-02-22 02:58:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

המונח "Metroidvania" מקורו בשילוב הכותרות מסדרת המשחקים Metroid ו- Castlevania ומשמש לתיאור משחקים אחרים המשתמשים בסגנון התקדמות דומה כמו המשחקים האלה.

התכונה המגדירה היא בדרך כלל שעולם המשחק מורכב ממנהרות, מעברים, חדרים וכו 'המחוברים ביניהם, כאשר חלקים מסוימים אינם נגישים בתחילה בגלל מחסום כלשהו. ככל שתתקדמו במשחק, תוכלו לרכוש יכולות חדשות שיאפשרו לכם לעבור את המחסומים הללו, וכך תפתח גישה לאזורים חדשים. לדוגמה, זה נפוץ במשחקי Castlevania לרכוש פריט שמעניק יכולת קפיצה כפולה, מה שיאפשר לך להגיע לפלטפורמות שבעבר היו גבוהות מדי לקפוץ אליהן. משחקים בסגנון זה כוללים בדרך כלל לא מעט מעקב אחורי בכל פעם שנרכשת יכולת חדשה, כאשר אתה חוזר ומוצא את כל המיקומים בהם היכולת החדשה הזו מאפשרת לך להתקדם רחוק יותר ממה שהיית יכול בעבר.

אנשים מיישמים רמות שונות של הקפדה על המונח "Metroidvania". חלקם יחשבו שהוא תקף רק אם המשחק הוא גם דו מימד, למעט משחקים כמו סדרת Metroid Prime, למרות שסגנון המשחק זהה בעצם.

תמיד התלבטתי אם היו משחקי תלת מימד המסווגים כ- "Metroidvania". האם אתה מכיר מישהו אחר מלבד סדרת ה- Prime (שתמיד שקלתי ברוח הסיווג, אבל מעולם לא התעמקתי בה באמת)?
@Grace: Hmm, Legacy of Kain: Soul Reaver הוא כנראה אחד האחרים שעולים בראשך (משחק נהדר, אם לא שיחקת אותו). אתה צובר יכולות כמו היכולת "לעבור שלב" דרך שערים וטיפוס על קירות, שכולם פותחים את האזורים הבאים במשחק.
חלק ממשחקי 3D Castlevania משתעשעים גם בסגנון זה. קללת חושך מאוד בסגנון סימפוניה של הלילה, אבל תלת מימד. אפילו לורדי של צל, אף על פי שהם ליניאריים בהתקדמות הסיפור, יש סודות רבים הדורשים השמעה חוזרת של רמות קודמות עם ציוד חדש לגישה.
@GraceNote אני לא יודע מי הם "כמה אנשים" חסרי השם האלה, אבל משחקי Metroid Prime הם בהחלט דוגמאות תלת מימד לז'אנר.
@GraceNote סדרת האתחול של באטמן: ארקהם וטומב ריידר.משחקי Soulsbourne יכולים להיחשב גם Metroidvania (Sekiro: Shadows Die Twice במיוחד).אפשר גם לטעון שחלק ממשחקי אגדת זלדה נחשבים גם הם.יש הרבה שטח אפור בסיווג הז'אנרי.
Crag
2011-02-22 02:48:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Metroidvania הוא מונח המתאר משחק המשלב אלמנטים הנפוצים במשחקי Metroid ו- Castlevania. בעוד שמה שמכונן בדיוק את הקטגוריה של Metroidvania משתנה מאדם לאדם, אני רואה באלו המאפיינים המגדירים

  • מפה נרחבת, מלאה עם עליות כוח מוסתרות ואזורים שלא נגישים מיד לשחקן. רק לאחר קבלת עליות כוח בהמשך המשחק תוכלו לחקור את כל המפה
  • עליות כוח שמשנות את אופיכם, ומאפשרות חקירה נוספת על המפה
  • פילוס כלשהו (או באמצעות נגן ברמה, או על ידי איסוף נוסף של פריט כלשהו כדי לחזק אותך לצמיתות)
  • פלטפורמה דו-ממדית עם דגש כבד על לחימה

אחרים יכולים להרגיש חופשיים לערוך זאת אם יש שרשמתי לא נכון לכל משחק של Metroidvania, או אם התגעגעתי למשהו שהוא ממש ברור.

אני מעריך את רוח הקהילה, Crag, אבל אני לא כל כך בטוח שהיה חכם לסמן את הוויקי הקהילתי הזה כל כך מהר. זה כלי נהדר, אבל זה יכול להיות מאכזב כאשר מסומנים מראש. הייתי ממליץ לבדוק [את שיחת התגובה בפוסט זה] (http://gaming.stackexchange.com/questions/16636/what-combination-of-genre-type-make-for- excellent- combinations- when- evolving / 16637 # 16637). אל תשכח, משתמשים יכולים גם להציע עריכות גם כאשר הפוסט שלך אינו Wiki בקהילה.
טוב לדעת לכל תשובות עתידיות. רק חשבתי שזה יהיה הכי טוב בתור CW אבל אני מניח שטעיתי.


שאלה ותשובה זו תורגמה אוטומטית מהשפה האנגלית.התוכן המקורי זמין ב- stackexchange, ואנו מודים לו על רישיון cc by-sa 2.0 עליו הוא מופץ.
Loading...