שְׁאֵלָה:
כיצד מחשבים נזק למיומנות על בסיס נזק נשק?
Benjamin Crouzier
2012-04-01 18:41:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

אני מבין שנזק לאיות מבוסס על נזק לנשק, אבל איך? לנשק יש גם תכונת נזק (למשל, 2-3 נזק) וגם תכונה של נזק לשנייה (למשל, 3.0 נזק לשנייה).

נניח שיש לנו שני תרחישים:

  1. אתה מצייד את שרביט החניך: 3.0 נזק לשנייה, 2-3 נזק, 1.20 התקפות לשנייה
  2. אתה מצייד וריאציה של שרביט זה: 3.0 נזק לשנייה, 1-1.5 נזק, 2.40 תקיפות לשנייה.
  3. o>

    עכשיו אם אתה מטיל טיל קסם (110% נזק נשק) בתרחיש אחד, היה זה מתמודד עם נזק 2.2-3.3? ונזק 1.1-1.65 בתרחיש שני?

    אז זה יכול להיות מאוזן על ידי העובדה שכלי נשק עם התקפות גבוהות יותר בשנייה מאפשרים לך להטיל קסמים מהר יותר. אבל במקרה זה, זה יעלה יותר כוח קשתני. האם הכוח הארקאי מותאם בהתקפות לשנייה? האם מנגנון זה מוסבר באיזשהו מקום?

קשורים: סרטון המסביר כיצד מחושב ה- DPS של הנשק: http://www.youtube.com/watch?v=AEyiezB8Mpw
אני לא יודע איך לערוך את השפע, אז אני אגיד את זה בתגובות: התשובה של חולמים עורבים נראית טובה, אבל אין לה שום מקורות. אני רוצה שזו תאושר עם מקורות או תשובה אחרת עם הנמקה מלאה יותר.
שבע תשובות:
Raven Dreamer
2012-04-01 19:47:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

כדי לענות על השאלה שהוצגה בשאלה הראשונית: רק אם היה לך 0 מודיעין וללא בונוסי נזק אחרים!

נזק בסיס הוא פשוט נזק לנשק + כל בונוס נזק מ הילוך (+ נזק יסודי הוא למעשה "+ נזק" מבחינת המערכת).

הנוסחה היא בערך כדלקמן

נזק בסיס חזק> =
(טווח נזק לנשק + נזק לבונוס מציוד)
× בונוס מ תכונה ראשית
× בונוסי כיתה אחרים מ כישורים .

נזק ליכולת =
נזק בסיס (כאמור לעיל)
× % נזק נשק רשום על היכולת.

מאפיין ראשי אחד = + 1% נזק לבונוס

מהירות נשק כלל אינה נכנסת למשחק בעת חישוב נזק מיכולות.

משמעות הדבר היא שמהירות הנשק מאוזנת כסטט; או שתסב יותר נזק לכל מכה (על ידי בחירת נשק איטי יותר), או שתשתמש ביכולות רבות יותר (מכיוון שמהירות הנשק משפיעה על זמן האנימציה). DPS חסר תועלת לחלוטין כמדד השוואה אלא אם כן אתה בלבד תוקף אוטומטית.

תגובות מיושנות הוסרו מתשובה זו.
"מהירות הנשק בכלל לא נכנסת למשחק כשמשתמשים ביכולות" - ובכן, זה משפיע על המהירות שבה אתה יכול לבצע את היכולות, אז לא הייתי אומר שזה בכלל לא בא לידי ביטוי. זה פשוט לא משמש לחישוב נזק.
@Oak ווס. הובהר.
% נזק לנשק: האם זה ה- DPS או הטווח?
% נזק נשק הוא האחוז המופיע על היכולת עצמה. כלומר, זריקת הנשק היא 100%, אז תכפיל ב- 1.
האם אתה יודע אם הנזק הבסיסי זהה לסטטיסטיקות "נזק" המופיעות במקטע התכונות במלאי?
@Allov זה לא. נזק במקטע התכונות נכנס לתוקף מהירות נשק, גם סיכוי לביקורת.
מממ, זה נראה סוג של בזבוז לשים את זה שם ולעשות את המתמטיקה בעצמנו. אבל, סוף סוף הצלחתי למצוא שימוש בכלי הנשק 2H האלה שמצאתי ...
@Allov ראה [כאן] (http://gaming.stackexchange.com/questions/67843/what-does-the-damage-stat-on-the-character-sheet-actually-mean-how-is-it-calcul) .
Benjamin Crouzier
2012-05-18 18:27:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

אני יכול לענות על זה עם החוויה שלי במשחק עכשיו.

נזק לנשק מחושב בדיוק איך היית מצפה:

תרחיש 1:

אתה מצייד את שרביט החניך: 3.0 נזק לשנייה, 2-3 נזק, 1.20 התקפות לשנייה.

טיל קסם (110% נזק לנשק) יגרום נזק 2.2-3.3. אתה יכול ללהק אותו 1.2 פעמים בשנייה

תרחיש 2:

אתה מצייד וריאציה של שרביט זה: 3.0 נזק לשנייה, 1-1.5 נזק, 2.40 התקפות לשנייה.

טיל קסם (110% נזק לנשק) יגרום נזק של 1.1-1.65. אתה יכול להטיל את זה 2.4 פעמים בשנייה


שים לב שעבור כישופים שעולים כוח קשת, עלות הכישוף אינה מותאמת, כך שכלי נשק תקפיים מהירים יותר "צורכים" יותר כוח ארקאי לאותו DPS.

יתרונות כלי נשק תוקפים מהירים (שרביטים 1.4, פגיונות 1.5):

  • טוב יותר ליכולות "לכל מכה" או "לכל מכה קריטית" , כגון AP לכל ביקורת

יתרונות כלי הנשק התקפיים האיטיים (2h מכסים 0.9, staves 1.0):

  • קל יותר למצוא. (גם כשמכניסים לאחור)
  • צורך פחות משאבים
  • טוב יותר לקיטינג
  • טוב יותר לפגיעה ביכולות הצינון (למשל, גל של כוח)

עובדה נוספת שנראתה לי מפתיעה מאוד: מהירות הנשק משנה רק את מהירות היכולות ההתקפיות. לדוגמא, אני יכול לזרוק 4 טלפורט עם חור תולעת ללא קשר למהירות הנשק שלי. אז חשבתי שכלי נשק תוקפים מהירים יתנו לך יתרון להטלת כישופי הגנה , אבל זה לא נכון . מהירות הליהוק של לחשי הגנה ויכולת היא תמיד זהה.

אז זו לא הפתעה ש הבניין שלי כרוך במחרב בעל 2 ידיים וללא כישוף חתימה. כרגע אני עוברת סולו לעזאזל וזה חלק מאוד. אני מצפה לסיים את הגיהינום עם המבנה הזה בלי שום קושי שהוא. (צפו לכמה חבילות נדירות מאוד מגולגלות רע). עריכה: עכשיו אני בודד תופת (יש לי ניתק את המבנה שלי). המערכה הראשונה מאוד קלה. הבעיה היחידה היא חבילות נדירות מגולגלות רע. עלי להימנע משליש מהם.

Mag Roader
2012-04-01 19:20:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

אני לא את זה זה מוסבר בשום מקום, ולא שמעתי שאף אחד עשה מספיק בדיקות כדי להבין את זה (בהחלט לא). זה משהו שהייתי רוצה לדעת גם הוא.

אני מאמין שנטיותיך נכונות: זה יעלה יותר כוח Arcane להשתמש במתקפה גבוהה יותר לשנייה.

כך אני חושד שזה עובד:

  • מהירות התקפה מהירה יותר גורמת לך לתקוף מהר יותר עם כל היכולות
  • נזק התקפי גבוה יותר גורם לך פגע חזק יותר בכל היכולות
  • שני כלי נשק עם DPS זהה אך מהירויות התקפה שונות יעלו כמויות שונות של כוח (מאנה / שנאה / רוח / וכו '). אין התאמה למהירות.

בנוסף, לרוב הדמויות (נזיר, שד האנטר, ברברי) יש יכולות לייצר כוח. תקיפה מהירה יותר עם יכולות אלה פירושה ייצור חשמל מהיר יותר, מה שיקזז את העובדה שתוקף מהר יותר עם יכולות של צריכת חשמל גורם לך להוציא כוח מהר יותר.

אין לי מקור טוב לכך, אבל אני מסיק על סמך הניסיון שלי, המחשבות שלי על איך הייתי עושה את זה אם הייתי מעצב את המשחק ויכולת הנזיר אגרופים של הרעם שקובע באופן ספציפי שהוא מהיר יותר מטבעו ולכן מייצר יותר רוח מאשר דברים אחרים.

היכולות לייצר כוח מלבד, ערכי נזק ישר עשויים לגרום לזה להיראות חזק יותר, כלי נשק איטיים יותר יהיו טובים יותר מכיוון שהם עולים פחות להוציא את אותו נזק כמו נשק מהיר. עם זאת, נזק הוא לא הכל. כשאתה תוקף לאט יותר, לוקח לך יותר זמן להטיל כל כישוף. אתה לא יכול להגיב באותה מהירות, ואתה עלול להחמיץ לעתים קרובות יותר בגלל אויבים שמסתובבים. קשה יותר להתנדנד (או לירות ברק, או לבעוט בעיטה) ולעבור אחר כך. נסה ברברי עם גרזן ענק כלשהו ותרגיש הבדל מובהק.

יש לי תחושה שהניידות תהיה חשובה, במיוחד בקשיים קשים יותר. משמעות הדבר היא כי היכולת לתקוע במהירות ולשנות עמדה, או לקבל חבורה של כוח ממהר, תהיה בעלת ערך. עד כמה זה חשוב, תצטרך להחליט בעצמך על סמך שיקול דעתך וסגנון המשחק שלך.

זה לא נכון. הבעיה שלך נעוצה בהנחה השלישית שלך, שלעולם לא תהיה קיימת בפועל (לנשק איטי יותר לא יהיה אותו DPS כמו נשק מהיר).
אני לא חושב שזה מבטל את הדברים שאמרתי בכלל. אתה עדיין הולך להרוויח / לבזבז יותר משאבים עם כלי נשק מהירים יותר, ולאבד את הניידות עם כלי נשק איטיים יותר.
@Raven הצהרה זו לא יכולה להיות נכונה. אין ספק שאתה יכול להחזיק נשק איטי וכלי נשק מהיר עם אותו DPS. זה פשוט לא יקרה עם אותו סוג פריט. דוגמאות אקראיות: http://us.battle.net/d3/en/item/war-axe ו- http://us.battle.net/d3/en/item/short-dagger
bwarner
2012-04-01 21:46:31 UTC
view on stackexchange narkive permalink

זה נכון ששימוש בכלי נשק עם אותה DPS אך במהירות התקפה מהירה יותר ישתמש יותר משאבים. לנזק טהור לכל משאב, עדיף לך להתקפה איטית יותר. אך עליך לזכור כמה גורמים אחרים.

  • נזק יתר. אם אתה עומד מול מפלצת עם 100 כ"ס, לא משנה אם אתה מכה אותו במשך 100 או 200, הוא עדיין מת. במהירות התקפה מהירה יותר, אתה יכול להרוג 3 מפלצות בזמן שלוקח לך להכות 2 עם האיטי יותר, כך שאם כולן מכה אחת הורגת, הנשק המהיר יותר מעניק לך DPS יעיל יותר.

  • התקפת נשק מהירה יותר מאפשרת לך להיות ניידים יותר. אתה יכול לתקוף ואז להתרחק כדי למנוע מכה. אז למרות שאולי אתה עושה פחות DPS, אתה צובר יתרונות אחרים.

  • כלי הנשק האיטיים ביותר עם ה- DPS הגבוה ביותר הם בדרך כלל דו-ידיים. לכן תצטרך להחליט אם ברצונך למקסם את הנזק שלך לכל משאב, במחיר של אובדן היכולת לצייד פריט שני (כגון מגן).

אני לא בטוח איך התקפה מהירה יותר מאפשרת לך להיות יותר ניידת ... האם מהירות התקפה איטית אכן מאטה גם את אנימציית ההתקפה שלך? אם זה המקרה אז מהירות התקפה מהירה לאורך כל הדרך.
Hystic
2012-06-05 15:13:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

כל מה שאתה אומר נכון לגבי לחשים ללא התקררות (CD) אבל !!!

  1) 50-150 Dmg / 1.0 AS = > 100 DPS2) 25- 75 Dmg / 2.0 AS = > 100 DPS  

נניח כישוף עם 8 שניות CD האם 200% נשק dmg

  1) 100 - 300 dmg עלות כישוף X1 Mana2) 50 - 150 dmg עלות כישוף X1 Mana  

עדיין נכון עכשיו נניח כישוף ללא CD עושה 200% נשק dmg

  1) 100 - 300 / 1.0 AS = 200 DPS עלות X1 Mana2) 50 - 150 / 2.0 AS = 200 DPS עלות X2 Mana  

* אבל עכשיו אני מכשף או רופא מכשפות !!! יש לי יד שמאל ויד שמאל שלי עושה ** + 20-40 dmg *

נגיד כישוף עם 8 שניות תקליטור עושה 200% dmg נשק

  1) 120 - 340 dmg עלות איות X1 Mana2) 70 - 190 dmg עלות איות X1 Mana  

עדיין trueNow נניח כישוף ללא CD עושה 200% נשק dmg

  1) 120 - 340 / 1.0 AS = 230 DPS עלות X1 מאנה + 15% DPS2) 70 - 190 / 2.0 AS = 260 DPS עלות X2 מאנה + 30% DPS  

מסקנה אם אתה משתמש כמקור dmg ראשי משהו כמו הדובים fuuucking של ה- WD ויש לך + תקן dmg על Mojo, טבעות וקמיע אתה יכול לקבל DPS טוב יותר אבל עדיין צריכת מאנה גבוהה שניתן למלא עם קצת פסיב כמו + 300% regen :-D

אבל אם אתה מעדיף לחשי תקליטורים השתמש ב Mace עם 2 ידיים עם 0.9 AS

PS: למשל => ה- WD שלי פשוט חדש בתופת 1500 Int 1.7 AS נשק + 100-300 Mojo + 24-34 טבעת

אני מקבל כמו + 6000 DPS מ- Mojo ו- + 1500 עם טבעת

Emiliano
2012-06-16 15:43:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

כדי לענות על שאלתך האחרונה:

האם המנגנון הזה מוסבר אי שם?

כן, מצאתי "פוסט כחול" לגבי זה: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3424908246

ביסודו של דבר, עלות AP אינה מועברת לפי מהירות הנשק, ולכן נשק 2H גורם יותר נזק ל AP. עם זאת הבחור Blizzard אומר שבדרך כלל נשק 2H רק גורם נזק של 15% -20% יותר מ- 1H ואת הפער הזה ניתן למלא באמצעות כדורים. אז בסופו של דבר נשק 1H יכול לגרום לאותו נזק ולתת לך מהירות נוספת ונזק שנשפך טוב יותר.

האנגלית שלי מעט חלודה ואני לא מקבל את המשפט: "בדיאבלו, כמעט כל הכישוף מסתדר ממהירות הנשק שלך, ". האם זה אומר שככל שמהירות הנשק מהירה יותר, כך הטלת הכישוף שלך מהירה יותר? על סמך התגובה זה נראה ככה, אבל אם נכון זה סותר אנשים אחרים כאן, שבדקו את זה וגילו שאתה לא מקבל מהירות נוספת עבור לחשי הגנה (אלא אם כן טלפורט הוא יוצא מן הכלל).

Medicdude
2012-05-20 12:02:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

ההתקפות הבסיסיות לכל המעמדות, כמו טיל קסם, לוקחות בחשבון את מהירות ההתקפה הבסיסית שלך לשימוש בהן; הם בעצם מתרחבים ישירות מ- DPS.

כל הכישורים האחרים לוקחים בחשבון רק נזק לבסיס נשק + משנים, לא DPS.

עם רוב המבנים המבוססים על יכולות (במיוחד האשף) אתה הכי טוב ללכת עם 2-hander חזק ונזק גבוה.

עם מבנים שמתמקדים הרבה בהתקפות הבסיסיות, או משתמשים בהרבה מיומנויות הגנה / תועלת, עדיף לך להתבשל כפולה לסטטיסטיקה הנוספת ומהירות התקפה, או אגרוף מגן לשריון נוסף. חסימת מגן מוסיפה הפחתה בולטת נגד נחילים, אך בדרך כלל אלה אינם ההמונים הבעייתיים.

עריכה: יתכן שיש לכך כמה יוצאים מן הכלל, אך זה הכלל הכללי. זה מהניסיון שלי עם שתי הפעלות נורמליות וחצי סיוט.



שאלה ותשובה זו תורגמה אוטומטית מהשפה האנגלית.התוכן המקורי זמין ב- stackexchange, ואנו מודים לו על רישיון cc by-sa 3.0 עליו הוא מופץ.
Loading...