שְׁאֵלָה:
האם פרוטוס יכול להתמודד עם נחתות המוניות בשטח פתוח?
Davy8
2010-08-22 04:23:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

שיחקתי עם המפה המותאמת אישית של Hardcounter כדי לבדוק קומפוזיציות של יחידות, אך לא הצלחתי למצוא כוח פרוטוס בעל ערך משאבים דומה, שיגיב על 30 נחתים מגורה ( זה אפילו בלי מדיווקים) בלי לנצל את השדה בכוח לחנוק.

עם חנק, אני מכריח שדה שנכנס ואז מסתער עליהם או משתמש בקולוסוס עם שדרוג טווח כדי להרחיק אותם, אבל ללא חנק הם יכולים לרוץ בקלות בשדה הכוח ולהתמקד במורד הקולוסי או ה- HT.

Speedlots עבדו באופן מפתיע נגד כדור MMM אך לא נגד נחתים טהורים.

אפילו לספור דלק שווה כמו מינרלים לא הצלחתי להשיג מונה עובד ל -30 נחתים מגורה שאינם מסתמכים על כך שיש ברשותי נקודת חנק.

לא שחקן כוכבים אבל סופות פסיכולוגיות לא עובדות?
אני לא יכול להשיג מספיק יחידות כדי להגן על הטמפלרים הגבוהים שמסתערים על כמות המשאבים
שְׁלוֹשָׁה תשובות:
tzenes
2010-08-22 04:37:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

אז לא טרחתי לנסות יותר מאשר רק את זה, אבל זה יעבוד בשבילך:

  • 30 נחתים לעומת 3 קולוסוס

עם מעט יחסית מיקרו (העברתי רק את הקולוסוס הראשון בחזרה בבריאות של 50%) הצלחתי להחזיק את כל שלושת הקולוסים בחיים נגד נחתים עם Stim (שעליך להשתמש בו ידנית) וגם מגן קרבי.


עריכה: מצאתי גם

  • 4 דיוורים ו -2 טמפלרים מספיקים, אבל זה דורש יותר מיקרו
  • ספינת אם 1 ו -3 טמפלרית (מערבולת לסערה)
הבנתי מה לא בסדר כשבדקתי את זה, לא נתתי לקולוסוס את שדרוג הטווח שזו הנחה סבירה שמישהו שעושה קולוסוס יקבל את השדרוג. בלי השדרוג בהנחה שהנחתים מתמקדים בכל פעם 1, אני בערך 50/50 עם המיקרו שלי באיזה צד שורד. למרות שניסיון למיקרו של שני הצדדים בבת אחת הוא כנראה לא מאוד מייצג. טוב לדעת. אני תוהה איך זה היה מתרחש אם הנחתות היו סופר טובות ומתפצלות כדי להפחית את ההתזה, אבל זה די קשה לבדוק עם אדם אחד שמשחק בשני הצדדים.
פשוט סקרן מה עשית עם 4 הזקיפים ו -2 הטמפלרים? סוף סוף קיבלתי את זה אחרי כמה ניסיונות, אבל בסופו של דבר הורדתי 6-8 שדות כוח ואז הסתערתי בזמן שהאינטרנט מלאכותי גישש סביב. בהנחה שיריב טוב יעביר את הנחתים מהסערה האם זה עדיין יהיה בר קיימא?
ספינת האם היא מעניינת, אבל זה בדרך כלל מאוחר מאוד במשחק ו -30 נחתים יכולים להגיע לשם די מוקדם אז אני לא בטוח עד כמה זה בר-קיימא בפועל, אבל בהחלט מעניין בתיאוריה.
@Davy8 עבור הזקיפים אני מכריח שדה מלפנים ומאחור ואז מסתער. יש הרבה אסטרטגיות מעניינות שמצאתי עם ספינת האם, מכיוון שאפשר לסחרר פעמיים ובעצם לפצל את הכוח שלהם לחצי. מערבולת 10 נחתים, נלחמים ב -20 האחרים למשך 5 שניות ואז מערבולת שוב כדי שתגיע לגיל 10. זה גורם לאסטרטגיה מעניינת. עבור Microing לעומת קולוסוס, נסה לעמוד בתור של הנחתים שלך. יהיה עליך לאפס את התור כשאתה מעביר את הקולוסוס הראשון, אבל לפחות הם יתמקדו באש.
wormintrude
2010-08-22 06:02:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

נחתים גורמים נזק מועט (כל אחד). קבל שילוב של זקיפים, טמפלרים גבוהים וקולוסים. צלם שדות כוח לפני הצבא הימי כדי לחסום אותם (תמיד עובד הכי טוב בנקודות חנק), הזז את הזקיפים לאחור והטיל אותם במגן השומר כדי להפחית את הנזק הנכנס ל- HT ולקולוסי .קבל את שדרוג הטווח עבור הקולוסי ושם אותם מאחור. Psi Storm עם HT. אם קיבלת את שדרוג ההזיה עבור הזקיפים, הטיל אותו ותן להם לגרום נזק. יהיו לך הרבה פחות יחידות, כך שהמיקרו צריך להיות הרבה יותר קל עבורך. השחקן השני, בתורו, יצטרך להסתמך הרבה יותר על מיקוד המעבד. אלא אם כן אתה משחק TLO, כמובן.

ALTERNATIVELY, וזה עלול להיות מסוכן, קבל חבורה של טמפלרים כהים. אם (ורק אם) היריב שלך לא יטרח להביא עורב, הם יחתכו אותם ויחתכו אותם בנחת לפני שהם ידעו מה פגע בהם. בהתחשב בכך שהוא ישקיע הרבה מינרלים על יחידות, הוא כנראה ישקיע את הגז הראשון שלו בכורי ליבה במקום בספורט כוכבים. "ממהר" של DT הוא איטי ומסוכן, אבל אם אתה צופה בו ורואה נחתים מצטברים, אתה יכול ללכת על זה. -> פילון -> GW -> CC -> פילון -> ת"א -> DS עם בדיקות וזוג קנאים לקיים עומס בין לבין. למרות זאת, אין מומחה ל- BOs.

לחיים.

עם חנק הם שדות קלים ולכן השאלה נשאלת בשטח פתוח. 2 מכל אחד מהם הם כבר הרבה יותר משאבים מעלות 30 הנחתים (1500/0 לעומת 800/900). כמו כן אני לא מסכים שמיקרו יהיה קל יותר, הנחתים כמעט ולא לוקחים שום מיקרו בכלל, ועם זקיפים / טמפלרים גבוהים טעות קטנה אחת והם יהיו מתים בלי לעשות הרבה. הזיות הן רעיון טוב שלא ניסיתי. ניתן להבחין ב- DT עם סריקה אשר אני מוצא שיש לרוב האנשים, בגלל שהם חוסכים לכך או ששכחו להכין פרדות.
DT היה * מסוכן * מאוד, IMO. אני חושב שתוכל לסמוך על כך שלשחקן טרן באמצע המשחק יש 50 אנרגיה שישב בסדר הפקודה שלהם.
דייוי 8, הסכים. האם אתה לוקח בחשבון זמני הזמנות בנייה ומשדרג עלויות גם כן? ניסית זקיפים לפצל את הנחתים ואת בני האלמוות? JavadocMD, כן. וכנראה יותר מפיקוד אורביטל אחד. הנחתי "עומס" ימי. אין כוונה להגיע לאמצע המשחק. אבל ההערה שלך נקודתית.
דיברתי על עלות יחידה טהורה. בעיקר תיאוריה, אבל גם מנסה להבין מה עלי לעשות, מכיוון שאני יודע שהם מאסים נחתים. אני רוצה למדוד קרוב לעלות משאבים שווה מכיוון שאחרת זו לא השוואה הוגנת אחרת רוב היחידות יכולות לזכות אם אתה מקאקרו בהן.
בסדר. אז קיבלתי את המפה (o.O) ובדקתי את הדברים הבאים. 30 נחתים, Stimpacked לעומת 6 טמפלרים גבוהים עם PsiStorm. לאחר שבדקתי אותו במשך כמה ריצות והבנתי את המיקרו נכון, הצלחתי לנצח את הנחתים בכל ריצה. כפי שציינת, יצטרך להיות שחקן אחר המיקרו את הנחתים (השארתי את זה ל- AI, מכיוון ש- HT לא יפיל PS אם אתה עושה זאת) כדי שיהיה קרב "הוגן". אבל נראה לי ש זהו מונה קשיח די יעיל. יש שידור חוזר (Dimaga v. HasuObs) המדגים את כוחו של psistorm. לחיים!
הולך לתת +1 על שהקדישו את הזמן לנסות את זה, אבל אני לא בטוח אם זה יהיה מעשי במשחק אמיתי בלי מגן בשר מלפנים. אם אתה אפילו רק שנייה אחת (אולי אפילו חצי) על המיקרו שלך ה- HT היה יורד מהר. אני צריך להשתפר להשתמש בהם בכל זאת, 80% מהזמן כשאני מכין אותם במשחקים אמיתיים הם מתים בסופו של דבר עוד לפני שאזכה ללהק משהו כי הייתי עסוק בחיפוש אחר מקום אחר או שפשוט לא היה לי מספיק זמן תגובה.
אני רק צריך לומר, שזה טון שטויות של גז ושדרוג 3 יחידות משודרגות לחלוטין רק כדי להתמודד עם שכבות 1 יחידות. הזקנים הם 100 גז כל אחד, HT הם 150 גז כל אחד, וקולוסי הם 200 גז כל אחד. ספירת הגז שלך כבר חורגת מספירת המינרלים שלך שנראית בלתי משתלמת במשחק אמיתי, שלא לדבר על הגז 1500-2000 הדרוש לה כדי לקבל את השדרוגים והבניינים הדרושים עבור HT / Colossi.
Halfwarr
2012-03-02 03:42:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Speedlots + זקיפים המשתמשים במגן אפוטרופוס צריכים לעשות זאת



שאלה ותשובה זו תורגמה אוטומטית מהשפה האנגלית.התוכן המקורי זמין ב- stackexchange, ואנו מודים לו על רישיון cc by-sa 2.0 עליו הוא מופץ.
Loading...