שְׁאֵלָה:
מדוע משחקי האומנויות האלקטרוניות לג'נסיס (מגה דרייב) הם בעלי גודל מחסניות שונה?
grprado
2013-02-11 21:35:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

מדוע למשחקי האמנות האלקטרונית לג'נסיס (מגה דרייב) גודל מחסניות שונה?

מחסנית Jungle Strike:

Jungle Strike

NHL95:

NHL95

האלמותי:

The Immortal

מחסנית ארה"ב / אירופה "רגילה":

Sonic 2

שְׁלוֹשָׁה תשובות:
Cory J
2013-02-11 21:46:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

EA מהנדס במקור את בראשית ועשה עגלות משלהם.

כאשר EA התעניינה בפרסום משחקיה על ספר בראשית, הבכירים חשו שהצעתם תתקבל בזרועות פתוחות.

במקום לאמץ את ההיגיון בהצעה של EA, לנשיא סגה מאמריקה מייק כץ היו רעיונות אחרים. סגה רצתה לחקות את מערכת הסכם הרישוי של נינטנדו, ולא השאירה מעט משא ומתן למו"מ צד שלישי.

הדיון הלך הלוך ושוב במשך כמעט שנה, עד שמנהל בכיר בסגה אמר באומץ לבינג גורדון, " אם אתה רוצה עסקה אחרת תצטרך להנדס את המערכת, נכון? "

סגה השליך את הכפפה, ו- EA הרימה אותה בשמחה. בהנחיית היועץ המשפטי שלה, החברה נתנה לשניים מהמהנדסים המוכשרים ביותר שלה אור ירוק לנסות לבצע עבודות הנדסיות הפוך בחדר נקי בראשית.

... קבוצת החומרה של EA הקימה כמה פיתוחים מהונדסים לאחור. מערכות. ללא ידיעת סגה, EA הגדילה את ייצורם בכמה משחקי ג'נסיס.

סגה נתפסה במצב לא נוח. אם EA תמשיך בתוכנית הרישוי שלה, יצרנית הקונסולות תאבד חלק ניכר מהרווח שמגיע באופן מסורתי לשטח. EA יכולה למעשה לפנות למוציאים לאור אחרים ולהציע תשואות טובות יותר ועלויות ייצור זולות יותר ממה שסגה הייתה מוכנה לעשות.

בתמורה להסכמה להצטרף לתוכנית הרישוי של סגה, EA תהיה רשאית לייצר מחסניות Genesis משלה , יכול היה ליצור כמה משחקים שהוא רוצה, וקיבל שיעור תמלוגים נוח יותר.

מקור: http://bluetoad.com/display_article.php?id=773681

אני חושב שחתכת קצת יותר מדי מהקטע שלך; בלי משהו על האיום של EA להעניק רישיון לעבודות ההנדסה ההפוכה שלה עבור פחות מרישיון Sega רשמי, אין שום הסבר מדוע סגה נעתרה והעניקה ל- EA את הרישיון שרצו במקור.
@Dan או ערוך את זה כדי לטייח את הפער הנרטיבי. (שמתי לב לזה גם).
יש פער נרטיבי אך אין צורך לענות על השאלה. אתם מוזמנים לערוך. אני פשוט אמנע מכתיבת תשובות בעתיד. חשבתי שאוכל לכתוב תגובה מהירה ואגבית עם קישור רלוונטי למידע נוסף, אך כנראה שזה לא מספיק לסטנדרטים של הקהילה הזו.
@CoryJ - כקהילה אנו שואפים להשיג מידע רלוונטי באיכות גבוהה בצורה של שאלות ותשובות מפורטות. אף אחד לא אומר שהתשובה שלך לא בסדר כמו שהיא (יש לך 6 הצבעות ואין הצבעות למטה) אבל מה שדן & SevenSidedDie אומרים הוא שהתשובה יכולה להיות שלמה יותר. זו הסיבה שאנו מאפשרים לערוך קהילה, לשפר את התשובות הקיימות כך שמבקרים עתידיים יוכלו לקבל את התשובות הטובות ביותר האפשריות. אני דווקא רואה בזה מחמאה, מישהו יצא מגדרו לערוך את תשובתי, שפר אותה, נתקל באור הזרקורים, ו (בתקווה) שישיג לי יותר הצבעות.
grprado
2013-02-13 16:59:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

משלים את התשובה ל- Cory J, לאחר מחקר, מצאתי שלמחסניות יש באמת גדלי PCB שונים.

על פי מקור זה (תשובה שנייה), PCB למשחקי EA היה מעט גבוה יותר וקשה יותר לפתיחה:

Madden 93 "guts": Madden 93

bolo
2017-09-11 07:20:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

סיפור קצר, הם נועדו להתאים לכל המערכות מכיוון שכל משחקי ה- EA היו חופשיים לאזורים ול- MD היפני היה כרטיסיית נעילה שהשביתה את משחקי האיחוד האירופי / ארה"ב להשמעתם במערכת JP

בין אם זה נכון או לא, זה לא מסביר מדוע העגלות של EA היו גבוהות יותר.הגובה לא ישפיע על יכולתו להיות ממוקם בקונסולה של אזור - כולם מעמיסים עליונים


שאלה ותשובה זו תורגמה אוטומטית מהשפה האנגלית.התוכן המקורי זמין ב- stackexchange, ואנו מודים לו על רישיון cc by-sa 3.0 עליו הוא מופץ.
Loading...