מדוע למשחקי האמנות האלקטרונית לג'נסיס (מגה דרייב) גודל מחסניות שונה?
מחסנית Jungle Strike:
NHL95:
האלמותי:
מחסנית ארה"ב / אירופה "רגילה":
מדוע למשחקי האמנות האלקטרונית לג'נסיס (מגה דרייב) גודל מחסניות שונה?
מחסנית Jungle Strike:
NHL95:
האלמותי:
מחסנית ארה"ב / אירופה "רגילה":
EA מהנדס במקור את בראשית ועשה עגלות משלהם.
כאשר EA התעניינה בפרסום משחקיה על ספר בראשית, הבכירים חשו שהצעתם תתקבל בזרועות פתוחות.
במקום לאמץ את ההיגיון בהצעה של EA, לנשיא סגה מאמריקה מייק כץ היו רעיונות אחרים. סגה רצתה לחקות את מערכת הסכם הרישוי של נינטנדו, ולא השאירה מעט משא ומתן למו"מ צד שלישי.
הדיון הלך הלוך ושוב במשך כמעט שנה, עד שמנהל בכיר בסגה אמר באומץ לבינג גורדון, " אם אתה רוצה עסקה אחרת תצטרך להנדס את המערכת, נכון? "
סגה השליך את הכפפה, ו- EA הרימה אותה בשמחה. בהנחיית היועץ המשפטי שלה, החברה נתנה לשניים מהמהנדסים המוכשרים ביותר שלה אור ירוק לנסות לבצע עבודות הנדסיות הפוך בחדר נקי בראשית.
... קבוצת החומרה של EA הקימה כמה פיתוחים מהונדסים לאחור. מערכות. ללא ידיעת סגה, EA הגדילה את ייצורם בכמה משחקי ג'נסיס.
סגה נתפסה במצב לא נוח. אם EA תמשיך בתוכנית הרישוי שלה, יצרנית הקונסולות תאבד חלק ניכר מהרווח שמגיע באופן מסורתי לשטח. EA יכולה למעשה לפנות למוציאים לאור אחרים ולהציע תשואות טובות יותר ועלויות ייצור זולות יותר ממה שסגה הייתה מוכנה לעשות.
בתמורה להסכמה להצטרף לתוכנית הרישוי של סגה, EA תהיה רשאית לייצר מחסניות Genesis משלה , יכול היה ליצור כמה משחקים שהוא רוצה, וקיבל שיעור תמלוגים נוח יותר.
משלים את התשובה ל- Cory J, לאחר מחקר, מצאתי שלמחסניות יש באמת גדלי PCB שונים.
על פי מקור זה (תשובה שנייה), PCB למשחקי EA היה מעט גבוה יותר וקשה יותר לפתיחה:
Madden 93 "guts":
סיפור קצר, הם נועדו להתאים לכל המערכות מכיוון שכל משחקי ה- EA היו חופשיים לאזורים ול- MD היפני היה כרטיסיית נעילה שהשביתה את משחקי האיחוד האירופי / ארה"ב להשמעתם במערכת JP